Lava Lamp

3 01 2010

É verdade que ultimamente tenho abandonado este blog. Os seguidores frequentes (será que existem?) certamente já até desistiram! rs

Mas vida de estagiário não é mole. Quem é ou já foi sabe do que eu tô falando.

Nesse tempo de recesso e férias da faculdade venho estudando e praticando modelagem 3D mais orgânica (em outras palavras, o hardcore da modelagem 3D) – Travesseiros, poltronas, sofás, tapetes, etc. Turbosmooth e Meshsmooth agora estão sendo meus companheiros do dia-a-dia (rs).

Hoje venho com um material (prop) interessante e simples: uma luminária de Lava. Tal objeto de visual moderno e traços que se possam dizer “orgânicos”.

Sinteticamente falando, seria um cilindo modelado com turbosmooth e connects ao longo do processo. As lavas internas são esferas distorcidas com a ajuda de modificadores noise, wave, twist e algumas interligadas utilizando bridge e soft selection.  Para iluminação, adicionei uma luz mr area omni no interior, um plane com self-illumination branco de baixa intensidade e um skylight bem suave. A base é um plane com diversos segmentos e curvado com o modificador bend.

A materialização e texturização da base se dá com a utilização de material Arch & Design de aço escovado com enviroment map de uma imagem HDRI. O vidro é o Glass padrão do Arch & Design e as bolhas de lava são materias com self-illumination (glow) de cor verde e um pouco translucentes (pra facilitar a passagem da luz interna).

Para o render final GI e Final Gather ativados e embora não dê pra notar, o Caustic também está habilitado. O render teve duração de cerca de 7 a 9 minutos. Pós-produzido no Photoshop.

Lava Lamp

Luminária de Lava