Robarm XCR-L (WIP)

5 01 2011

Seguindo nesse ritmo de modelagem de armas, anuncio um novo projeto. Dessa vez um fuzil, não muito conhecido, o XCR-L da Robinson Armament Corp.

 

Abaixo segue algumas imagens do processo de criação no seu estágio muito inicial. Pessoas, aceito sugestões e críticas!!

 

XCR-L (5,56mm)

Robarm XCR-L real

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

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Cheytac Intervention M200 [Update II]

5 01 2011
Aqui vai um print de como está o (longo) processo de mapeamento do rifle. Estou no estágio final, faltando apenas alguns detalhes e o apontador laser AN-PEQ2.
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Atualizando o post com novas imagens do rifle sniper Cheytac já em seu estado final de modelagem. Com ajuda do digníssimo e competente amigo Carlos Fernando, que modelou a coronha com excelência.
Cheytac M200 (FINAL)

Cheytac M200 (FINAL)

Agora partindo para o trabalhoso processo de texturização. Talvez isso demore mais um pouco, por ser um trabalho complexo demaaaaais e confesso que não estou muito habituado a texturizar, então vai ser um ótimo exercício de aprendizado!
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Saaaalve amiguinhos!!
Cá estou eu, depois de anos sem postar alguma novidade ou dar qualquer sinal de vida. Muito trabalho, academia,… e um pouco de preguiça, sabe como é né? rs
Falar em ano, ainda não é tarde pra desejar um próspero e feliz 2011 para todos!
Bom, dessa vez eu venho com um projeto novo. Um rifle sniper de longo alcance.
Me refiro ao Cheytac Intervention M200 de calibre .408 (intermediário entre o .338 Lapua e o .50 BMG). Este equipado com um apontador laser infra-red AN-PEQ2. Em outras tentativas, coloquei também uma luneta de visão noturna e silenciador mas ficou muita papagaiada e o polycout aumento substancialmente! Quem sabe mais pra frente eu disponibilizo imagens com esses equipamentos.
Certamente se você gosta de filmes e jogos de guerra, já deve tê-lo presenciado no filme “Atirador de Elite” estrelando Mark Wahlberg ou no renomado game “Call of Duty: Modern Warfare 2″.
Cheytac in MW2

Cheytac Intervervention no game Modern Warfare 2

Cheytac in movie

Cheytac Intervention no filme Shooter

Na verdade ainda está sendo um WIP. A parte da modelagem está 95% finalizada, faltando apenas a coronha (que certamente é o trecho mais complicadinho de se fazer por ser muito orgâncio). Falta a árdua tarefa de texturizar e que eu prometo que vou tentar finalizar mesmo diante de muitos empecilhos.
A seguir segue prints do modelo em wireframe sem subdivisão (lê-se mesh smooth), a seguir com wireframe subdividido e por final sem wire. Note que é um modelo muito detalhado em super-extra-mega-hi-poly e a contagem de polys ultrapassou a margem dos 700 mil (meshsmooth iteration: 2). Feito no 3DS Max 2010.
Aprecie, critique, comente =)
Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (wire no mesh)

Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (wire + mesh)

Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (mesh)





iPhone 4

18 07 2010

Mais uma tentativa frustrada de HSM (Hard Surface Modelling ou Modelagem inorgânica) e DOF.

Na verdade creio que a modelagem ficou regular, mas eu odiei a texturização e o redner. A princípio não ficou nada legal o render, mas um grande amigo e ex-colega de trabalho, Eduardo, deu uma valorizada e MUITO no Photoshop.

Apresento-lhe o iPhone 4G com fones com efeito DOF (depth of field). O objetivo foi exatamente esse: focar nos gfones caídos, porém com a presença imponente do iPhone ao fundo. Em breve estarei disponibilizando a imagem do iPhone sem DOF e mais nítida.

Modelado com 3DS Max 2010 + Renderizado e texturizado com Vray

iPhone 4 (3D)

iPhone 4G





Projeto Pistola – Colt M1911

5 07 2009
Semana de férias e eu tomei motivação logo nessa hora! rs

Bom, vou estar postando (sim, gerúndio, mas aqui no Rio não é proibido – ainda) aqui todas imagens do processo de criação da pistola Colt M1911 em 3D. Peço a todos um pouco de humildade uma vez que é a minha primeira pistola e pode, claro, conter algumas imperfeições se comparada à original.

No momento só falta texturizar – que de fato é a tarefa mais árdua e que eu ainda estou estudando.

Segue abaixo as imagens do processo de criação desde o começo até o estado atual. Disponibilizo ainda imagens da arma original e realpara comparação.

Imagem da pistola real

Imagem da pistola real

PARTE 1

PARTE 1

PARTE 2

PARTE 2

PARTE 3

PARTE 3

PARTE 4

PARTE 4

PARTE 5

PARTE 5

 

Agora vou disponibilizar as imagens da arma concluída em sua modelagem:

TRASEIRA

TRASEIRA

ESQUERDA

ESQUERDA

DIREITA - SILENCIADOR

DIREITA - SILENCIADOR

FRENTE

FRENTE

TOPO

TOPO

FUNDO

FUNDO

ABERTA

ABERTA

EXPLODED

EXPLODED

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Bom, por enquanto é isso! Em breve estaei postando imagens do processo de texturização.

Lembrando sempre que eu abraço qualquer sugestão, crítica e claro, elogios.