Robarm XCR-L (WIP)

5 01 2011

Seguindo nesse ritmo de modelagem de armas, anuncio um novo projeto. Dessa vez um fuzil, não muito conhecido, o XCR-L da Robinson Armament Corp.

 

Abaixo segue algumas imagens do processo de criação no seu estágio muito inicial. Pessoas, aceito sugestões e críticas!!

 

XCR-L (5,56mm)

Robarm XCR-L real

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

a

 





Introdução ao RayFire com Physx

3 04 2010

Mais uma matéria de estudo de partículas. Desta vez com o renomado RayFire, utilizado em várias produções cinematográficas como Matrix, Exterminador do Futuro, entre outros…

Aproveitei esse feriado pra pôr a mão na massa (ou melhor, nas partículas) e ficar mais antenado com esse material. Antes foi o Real Flow (que está querendo ser substituído pelo Glu3D no meu PC hehe) e agora o Ray Fire que certamente é a melhor opção – fácil, intuitivo e com suporte ao reactor padrão do 3DS Max e à incrível engine da nVidia, o Physx!

Acabei fazendo uma gracinha com essa caneca que eu tinha há tempos atrás, quando fiz o material gráfico pro evento universitário Café com Idéias. O resultado não é dos melhores e não chega nem perto do que o RayFire é capaz de fazer de verdade, mas dá pra se ter uma idéia do que essa poderosa ferramenta é capaz de fazer.

Blow! By Rafa

O que é notável logo nas configurações do programa, é que ele usa um tipo de script de Pro-boolean que fatia o objeto todo em fragmentos. Embora eu odeie essa ferramenta que ferra com a malha toda, o RayFire consegue facilmente manter a aparência do objeto e das faces e ainda assim fatiando pequeninos pedaços, até mesmo no interior dela.

Renderizado com V-ray. Enviroment e Reflection/Refraction maps com HDRI e dois vray light planes no alto com intensidade bem sutil, só pra suavizar as sombras a custo de render mais rápido (as sombras geradas pelo HDRI ficam manchadas e pra isso, teria de “chumbar” alguns elementos do irradiance map e assim, aumentando o tempo de render).

Pós-produzido no photoshop adicionando a camada de Ambient Occlusion.





Estudo de Realflow [updated]

30 03 2010

Conquistei tempo e me livrei da preguiça. Não sei como.

O que sei é que RealFlow é muito bacana, poderoso e até que fácil (?).

Ao longo, eu vou vou inserindo novos posts relacionados a partículas e fluídos com real flow e quem sabe outros …

Obs: post editado e atualizado com uma nova imagem, beeeeem melhor. A anterior o leite parecia mais gesso em estado líquido haha

Simulando leite com Real Flow 4





De volta à ativa!

27 03 2010

Depois de muito tempo parado com estudos e trabalhos 3D, venho com uma novidade.

Esta cena foi feita em algumas poucas horas a fim de estudo de iluminação, GI e materiais Vray. Nada demais.

Nesta cena há Vray planes nas janelas com multipliers bem baixos, reforçando a entrada de luz externa e outro azul bem clarinho na televisão com Affect diffuse & specular ativados para afetar o tecido de couro da poltrona. Há também outro vray plane na parte de trás da cadeira (à esquerda da tela) indicando que o ambiente é mais espaçoso onde não dá pra ver na câmera e além, claro, do direct light com um tom bem avermelhado e area shadow ativado pra borrar as sombras. A intenção realmente era essa, de dar um clima de fim de tarde à cena.

Foi inserido também uma imagem HDR no slot “reflection” e configuração médio-alta do V-Ray.

Pós-produzido sutilmente no Photoshop adicionando ambient oclussion e algumas melhorias como brilho, curvas, saturação, etc… 

Lógico que há muito a melhorar …Daqui em diante terá mais material desta natureza no blog rsrsrs

Evening @ Lake





A inspiração

21 02 2010

O que não falta para nós, designers, é sede por inspiração e

Você sendo um cético pode até negar, mas por dentro sabe que eu falo a verdade.

O motivo desse post de hoje é um vídeo de animação 3D que dura cerca de 12 minutos e que me maravilharam tanto. Tanto a ponto de num domingo, dia de folga, eu parar para atualizar meu blog com o conteúdo que nem sequer tem minha participação em sua produção. Mas valeu cada segundo, cada fração de segundo. Isso sim é inspiração…

O vídeo em questão foi me apresentado pelo meu professor/mentor Fábio Forti explicando qual seria o conteúdo programático de uma determinada disciplina na faculdade. Engraçado que ele me sugeriu “ignorar” a qualidade e me atentar à movimentação da câmera. Parecia ser irônico.

O resultado disso é minha total fixação por essa animação que eu julgo ser a mais realista e cativante que já vi em toda minha vida! Nunca uma animação 3D conseguiu me deixar em tamanha dúvida quanto ao que é realidade e o que é virtual.

A animação chamada de “The Third & The Seventh” (traduzindo: O Terceiro e o Sétimo) exibe dezenas de cenas de arquitetura e paisagismo. E detalhe: todas em 3D! O vídeo é comovente, intrigante, realista e até defino como surreal em determinados momentos. A trilha sonora parece que foi orquestrada especificamente pra essa animação, conseguindo traduzir todo o sentimento da obra.

Na verdade, é isso mesmo.  Mais que uma simples animação em 3D. Uma obra de arte! Uma INSPIRAÇÃO.

Parabéns ao designer Alex Roman que fez TUDO sozinho – desde a modelage, texturização, iluminação, render até a pós-produção e edição final!

VEJA O VÍDEO

 

*Não pude postar o vídeo aqui por que  o digníssimo wordpress não dá suporte a videos do Vimeo.





Poltrona Moderna

20 01 2010

Sem muito o que dizer. Só que estou muito feliz, muito realizado.

Minhas noites e madrugadas em claro modelando e estudando pelo menos valeram alguma coisa. Hoje estou na maior empresa de maquete eletrônica da américa latina e agradeço a Deus e minhas competências por isso.

Essa poltrona modelei durante a época de recesso de Natal e Reveillon.

Modern





Lava Lamp

3 01 2010

É verdade que ultimamente tenho abandonado este blog. Os seguidores frequentes (será que existem?) certamente já até desistiram! rs

Mas vida de estagiário não é mole. Quem é ou já foi sabe do que eu tô falando.

Nesse tempo de recesso e férias da faculdade venho estudando e praticando modelagem 3D mais orgânica (em outras palavras, o hardcore da modelagem 3D) – Travesseiros, poltronas, sofás, tapetes, etc. Turbosmooth e Meshsmooth agora estão sendo meus companheiros do dia-a-dia (rs).

Hoje venho com um material (prop) interessante e simples: uma luminária de Lava. Tal objeto de visual moderno e traços que se possam dizer “orgânicos”.

Sinteticamente falando, seria um cilindo modelado com turbosmooth e connects ao longo do processo. As lavas internas são esferas distorcidas com a ajuda de modificadores noise, wave, twist e algumas interligadas utilizando bridge e soft selection.  Para iluminação, adicionei uma luz mr area omni no interior, um plane com self-illumination branco de baixa intensidade e um skylight bem suave. A base é um plane com diversos segmentos e curvado com o modificador bend.

A materialização e texturização da base se dá com a utilização de material Arch & Design de aço escovado com enviroment map de uma imagem HDRI. O vidro é o Glass padrão do Arch & Design e as bolhas de lava são materias com self-illumination (glow) de cor verde e um pouco translucentes (pra facilitar a passagem da luz interna).

Para o render final GI e Final Gather ativados e embora não dê pra notar, o Caustic também está habilitado. O render teve duração de cerca de 7 a 9 minutos. Pós-produzido no Photoshop.

Lava Lamp

Luminária de Lava





Cena Interna

6 12 2009

Mais um pro acervo de cena interna.

Só pra exercitar mesmo … a iluminação dos quadro não me agradou muito, mas prometo que farei algumas alterações ! rs

Apreciem e critiquem

Cena Interna

Cena interna iluminada





Cenário Virtual (Iluminação interna)

30 11 2009

Se antes eu dizia que não tinha tempo pra nada, hoje eu posso dizer que nem o tempo tem mais tempo pra mim! rs Todavia, consegui uma chance pra postar mais um projeto da faculdade – e da matéria que mais gosto: 3D.

Enquanto isso, tento conciliar estágio x faculdade e sou testemunha de que é necessário muita, mas muita força de vontade pra encarar essa empreitada! Aproveitando, sugiro visitar o site da Poros (www.poros.com.br) e comprarem dermocosméticos, perfumes e afins para suas namoradas, mães, irmãs, primas, etc hehehe Natal vem chegando aí !

Bom, enfim, não vou ficar mais fazendo drama! rs

Há algum tempo atrás vi essa cena e fiquei maravilhado com a qualidade de iluminação e design arquitetônico tipo clean. Naquela época eu nem sabia por onde começar, visto que junto havia um tutorial bem breve e técnico utilizando também o plugin Vray (meu sonho de consumo), então deixei guardado na minha pasta de favoritos assim como diversos outros tutoriais interessantes que estão mofando lá por minha falta de tempo (e saco às vezes). Seria isso sim um material de tutorial se eu não modelasse  cena inteira sozinho, alterasse n coisas na cena e não seguisse nada do tutorial – logo, eu não considero isso um material de tutorial! Minha maior dificuldade foi posicionar a câmera de forma idêntica da referência.

Pois bem… Hoje venho mostrar-lhe meu novo projeto, visando a iluminação de um ambiente interno. Não tem muito o que falar: modelagem totalmente feita por mim, tomei um couro das luzes forométricas, ainda mais da Skylight e Physical scale (que ódio desse bendito nomezinho). Créditos a cgtextures de onde tirei boa parte das texturas e crédito ao grande profissional de maquete eletrônica (esqueci o nome, desculpa) que disponibilizou o compacto  (porém não menos) acervo de arquivos IES que me ajudaram muito e renderam ótimos resultados (vide cena à noite).

Aprendi também como utilizar arquivos IES e luzes fotométricas e tô todo bobo, usando e abusando… hahaha. Adeus omnis e mr omni area ! Então só deixo a imagem para apreciarem e/ou criticarem – por favor!

Obs: pós produzido no Photoshop, apenas apliquei um pequeno bloom nas janelas.

 

Imagem referência

Foto de referência da cena (real)

Dia

Cena interna simulando iluminação diurna, com fundo de cidade

Noite

Cena interna simulando iluminação noturna

Wireframe

Malha wireframe





Cenário Virtual (Iluminação externa)

28 10 2009

Primeiro projeto de Cenário Virtuais 3D.

A proposta foi desenvolver um ambiente externo em 3D, visando a modelagem, texturização e principalmente iluminação externa utilizando métodos de iluminação natural (sol, lua). A iluminação foi baseada em diferentes horários do dia: sol ao meio-dia, fim de tarde, crepúsculo e noite com luz da lua.

Meu projeto foi baseado em construções do oriente médio, como aquelas mesquistas e tudo mais… Eu poderia até inserir alguma iluminação artificial no interior da casa, porém prefiri dessa forma, só na iluminação natural.

Espero que goste – lembrando que TUDO foi desenvolvido por mim, sendo apenas as texturas consideradas recursos externos (créditos a cgtextures.com).

Sol ao meio-dia

Simulação de Sol ao meio-dia

Sol fim de tarde

Simulação de Sol ao fim de tarde

Crepúsculo

Simulação de crepúsculo

Noite com Lua

Simulação de noite com lua