Robarm XCR-L (WIP)

5 01 2011

Seguindo nesse ritmo de modelagem de armas, anuncio um novo projeto. Dessa vez um fuzil, não muito conhecido, o XCR-L da Robinson Armament Corp.

 

Abaixo segue algumas imagens do processo de criação no seu estágio muito inicial. Pessoas, aceito sugestões e críticas!!

 

XCR-L (5,56mm)

Robarm XCR-L real

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

a

 

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Introdução ao RayFire com Physx

3 04 2010

Mais uma matéria de estudo de partículas. Desta vez com o renomado RayFire, utilizado em várias produções cinematográficas como Matrix, Exterminador do Futuro, entre outros…

Aproveitei esse feriado pra pôr a mão na massa (ou melhor, nas partículas) e ficar mais antenado com esse material. Antes foi o Real Flow (que está querendo ser substituído pelo Glu3D no meu PC hehe) e agora o Ray Fire que certamente é a melhor opção – fácil, intuitivo e com suporte ao reactor padrão do 3DS Max e à incrível engine da nVidia, o Physx!

Acabei fazendo uma gracinha com essa caneca que eu tinha há tempos atrás, quando fiz o material gráfico pro evento universitário Café com Idéias. O resultado não é dos melhores e não chega nem perto do que o RayFire é capaz de fazer de verdade, mas dá pra se ter uma idéia do que essa poderosa ferramenta é capaz de fazer.

Blow! By Rafa

O que é notável logo nas configurações do programa, é que ele usa um tipo de script de Pro-boolean que fatia o objeto todo em fragmentos. Embora eu odeie essa ferramenta que ferra com a malha toda, o RayFire consegue facilmente manter a aparência do objeto e das faces e ainda assim fatiando pequeninos pedaços, até mesmo no interior dela.

Renderizado com V-ray. Enviroment e Reflection/Refraction maps com HDRI e dois vray light planes no alto com intensidade bem sutil, só pra suavizar as sombras a custo de render mais rápido (as sombras geradas pelo HDRI ficam manchadas e pra isso, teria de “chumbar” alguns elementos do irradiance map e assim, aumentando o tempo de render).

Pós-produzido no photoshop adicionando a camada de Ambient Occlusion.





Estudo de Realflow [updated]

30 03 2010

Conquistei tempo e me livrei da preguiça. Não sei como.

O que sei é que RealFlow é muito bacana, poderoso e até que fácil (?).

Ao longo, eu vou vou inserindo novos posts relacionados a partículas e fluídos com real flow e quem sabe outros …

Obs: post editado e atualizado com uma nova imagem, beeeeem melhor. A anterior o leite parecia mais gesso em estado líquido haha

Simulando leite com Real Flow 4





De volta à ativa!

27 03 2010

Depois de muito tempo parado com estudos e trabalhos 3D, venho com uma novidade.

Esta cena foi feita em algumas poucas horas a fim de estudo de iluminação, GI e materiais Vray. Nada demais.

Nesta cena há Vray planes nas janelas com multipliers bem baixos, reforçando a entrada de luz externa e outro azul bem clarinho na televisão com Affect diffuse & specular ativados para afetar o tecido de couro da poltrona. Há também outro vray plane na parte de trás da cadeira (à esquerda da tela) indicando que o ambiente é mais espaçoso onde não dá pra ver na câmera e além, claro, do direct light com um tom bem avermelhado e area shadow ativado pra borrar as sombras. A intenção realmente era essa, de dar um clima de fim de tarde à cena.

Foi inserido também uma imagem HDR no slot “reflection” e configuração médio-alta do V-Ray.

Pós-produzido sutilmente no Photoshop adicionando ambient oclussion e algumas melhorias como brilho, curvas, saturação, etc… 

Lógico que há muito a melhorar …Daqui em diante terá mais material desta natureza no blog rsrsrs

Evening @ Lake





A inspiração

21 02 2010

O que não falta para nós, designers, é sede por inspiração e

Você sendo um cético pode até negar, mas por dentro sabe que eu falo a verdade.

O motivo desse post de hoje é um vídeo de animação 3D que dura cerca de 12 minutos e que me maravilharam tanto. Tanto a ponto de num domingo, dia de folga, eu parar para atualizar meu blog com o conteúdo que nem sequer tem minha participação em sua produção. Mas valeu cada segundo, cada fração de segundo. Isso sim é inspiração…

O vídeo em questão foi me apresentado pelo meu professor/mentor Fábio Forti explicando qual seria o conteúdo programático de uma determinada disciplina na faculdade. Engraçado que ele me sugeriu “ignorar” a qualidade e me atentar à movimentação da câmera. Parecia ser irônico.

O resultado disso é minha total fixação por essa animação que eu julgo ser a mais realista e cativante que já vi em toda minha vida! Nunca uma animação 3D conseguiu me deixar em tamanha dúvida quanto ao que é realidade e o que é virtual.

A animação chamada de “The Third & The Seventh” (traduzindo: O Terceiro e o Sétimo) exibe dezenas de cenas de arquitetura e paisagismo. E detalhe: todas em 3D! O vídeo é comovente, intrigante, realista e até defino como surreal em determinados momentos. A trilha sonora parece que foi orquestrada especificamente pra essa animação, conseguindo traduzir todo o sentimento da obra.

Na verdade, é isso mesmo.  Mais que uma simples animação em 3D. Uma obra de arte! Uma INSPIRAÇÃO.

Parabéns ao designer Alex Roman que fez TUDO sozinho – desde a modelage, texturização, iluminação, render até a pós-produção e edição final!

VEJA O VÍDEO

 

*Não pude postar o vídeo aqui por que  o digníssimo wordpress não dá suporte a videos do Vimeo.





Poltrona Moderna

20 01 2010

Sem muito o que dizer. Só que estou muito feliz, muito realizado.

Minhas noites e madrugadas em claro modelando e estudando pelo menos valeram alguma coisa. Hoje estou na maior empresa de maquete eletrônica da américa latina e agradeço a Deus e minhas competências por isso.

Essa poltrona modelei durante a época de recesso de Natal e Reveillon.

Modern





Lava Lamp

3 01 2010

É verdade que ultimamente tenho abandonado este blog. Os seguidores frequentes (será que existem?) certamente já até desistiram! rs

Mas vida de estagiário não é mole. Quem é ou já foi sabe do que eu tô falando.

Nesse tempo de recesso e férias da faculdade venho estudando e praticando modelagem 3D mais orgânica (em outras palavras, o hardcore da modelagem 3D) – Travesseiros, poltronas, sofás, tapetes, etc. Turbosmooth e Meshsmooth agora estão sendo meus companheiros do dia-a-dia (rs).

Hoje venho com um material (prop) interessante e simples: uma luminária de Lava. Tal objeto de visual moderno e traços que se possam dizer “orgânicos”.

Sinteticamente falando, seria um cilindo modelado com turbosmooth e connects ao longo do processo. As lavas internas são esferas distorcidas com a ajuda de modificadores noise, wave, twist e algumas interligadas utilizando bridge e soft selection.  Para iluminação, adicionei uma luz mr area omni no interior, um plane com self-illumination branco de baixa intensidade e um skylight bem suave. A base é um plane com diversos segmentos e curvado com o modificador bend.

A materialização e texturização da base se dá com a utilização de material Arch & Design de aço escovado com enviroment map de uma imagem HDRI. O vidro é o Glass padrão do Arch & Design e as bolhas de lava são materias com self-illumination (glow) de cor verde e um pouco translucentes (pra facilitar a passagem da luz interna).

Para o render final GI e Final Gather ativados e embora não dê pra notar, o Caustic também está habilitado. O render teve duração de cerca de 7 a 9 minutos. Pós-produzido no Photoshop.

Lava Lamp

Luminária de Lava