iPhone 4

18 07 2010

Mais uma tentativa frustrada de HSM (Hard Surface Modelling ou Modelagem inorgânica) e DOF.

Na verdade creio que a modelagem ficou regular, mas eu odiei a texturização e o redner. A princípio não ficou nada legal o render, mas um grande amigo e ex-colega de trabalho, Eduardo, deu uma valorizada e MUITO no Photoshop.

Apresento-lhe o iPhone 4G com fones com efeito DOF (depth of field). O objetivo foi exatamente esse: focar nos gfones caídos, porém com a presença imponente do iPhone ao fundo. Em breve estarei disponibilizando a imagem do iPhone sem DOF e mais nítida.

Modelado com 3DS Max 2010 + Renderizado e texturizado com Vray

iPhone 4 (3D)

iPhone 4G

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Estudo de Realflow [updated]

30 03 2010

Conquistei tempo e me livrei da preguiça. Não sei como.

O que sei é que RealFlow é muito bacana, poderoso e até que fácil (?).

Ao longo, eu vou vou inserindo novos posts relacionados a partículas e fluídos com real flow e quem sabe outros …

Obs: post editado e atualizado com uma nova imagem, beeeeem melhor. A anterior o leite parecia mais gesso em estado líquido haha

Simulando leite com Real Flow 4





Lava Lamp

3 01 2010

É verdade que ultimamente tenho abandonado este blog. Os seguidores frequentes (será que existem?) certamente já até desistiram! rs

Mas vida de estagiário não é mole. Quem é ou já foi sabe do que eu tô falando.

Nesse tempo de recesso e férias da faculdade venho estudando e praticando modelagem 3D mais orgânica (em outras palavras, o hardcore da modelagem 3D) – Travesseiros, poltronas, sofás, tapetes, etc. Turbosmooth e Meshsmooth agora estão sendo meus companheiros do dia-a-dia (rs).

Hoje venho com um material (prop) interessante e simples: uma luminária de Lava. Tal objeto de visual moderno e traços que se possam dizer “orgânicos”.

Sinteticamente falando, seria um cilindo modelado com turbosmooth e connects ao longo do processo. As lavas internas são esferas distorcidas com a ajuda de modificadores noise, wave, twist e algumas interligadas utilizando bridge e soft selection.  Para iluminação, adicionei uma luz mr area omni no interior, um plane com self-illumination branco de baixa intensidade e um skylight bem suave. A base é um plane com diversos segmentos e curvado com o modificador bend.

A materialização e texturização da base se dá com a utilização de material Arch & Design de aço escovado com enviroment map de uma imagem HDRI. O vidro é o Glass padrão do Arch & Design e as bolhas de lava são materias com self-illumination (glow) de cor verde e um pouco translucentes (pra facilitar a passagem da luz interna).

Para o render final GI e Final Gather ativados e embora não dê pra notar, o Caustic também está habilitado. O render teve duração de cerca de 7 a 9 minutos. Pós-produzido no Photoshop.

Lava Lamp

Luminária de Lava





Pistola M1911 [FINAL]

21 07 2009

Finalmente terminei o projeto da pistola Colt M1911.

Sim, parecia uma novela… Mas ssim como toda novela tem seu fim, o projeto da pistola também o teve ! hehe

Estou disponibilizando imagens de diversos ângulos e disposições assim como as texturas (scalonadas). Ainda tem um vídeo demo reel no final.

Espero que goste e claro, comente e critique – Toda e qualquer crítica é construtível e bem-vinda.

 

 

TEXTURAS

As principais em 2048² px diffuse e as demais em 1024²px (munição em 512² px). Não fiz Normal Maps nem Specular Maps (utilizei o diffuse como bump mesmo e funcionou direitinho hehehe)

 

VIDEO DEMO REEL





Projeto Pistola – Colt M1911 (Texturização)

7 07 2009
O processo de texturização com certeza é o mais árduo. Requer muita paciência e muitos erros (eu que o diga) além de muita criatividade – o que eu também não tenho muito!
Utilizar o modificador Unwrap já é um saco. Só de pensar em fazer já me deixa exausto…sem falar a criação do mesmo no Photoshop, ferramenta essa de extrema importância na minha área e que admito: não domino muito. Serei mais radical – odeio!

Enfim, essa semana estudei muito sobre texturização e acho até que estou aprendendo a lidar com o maldito Photoshop. Disponibilizo agora imagens da texturização do silenciador. Em breve (não muito, ok?) estarei disponibilizando imagens da pistola sendo texturizada.

Silenciador (FRENTE)

Silenciador (FRENTE)

Silenciador (traseira)

Silenciador (traseira)

 

Isso mesmo, fazendo publicidade da GEMTECH Corps. hehe
 
 

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09/07/2009

Acrescentando novas imagens do processo. Agora a munição e o carregador.

Não gostei muito do caregador … Ahh lembrando que tudo esta sendo renderizado no Vray =)

Munição da pistola

Munição da pistola

.45 ACP

.45 ACP

Carregador da pistola (vazio)

Carregador da pistola (vazio)

Carregador da pistola

Carregador da pistola

 

Bom, por enquanto é isso …. não aguento mais! hehe Só de pensar em texturizar a arma em si, já fico cansado … =(

 

… Mas vamo que vamo!!!





Animação Luminária 3D

25 06 2009

Fim de período, época de provas, trabalhos, projetos…sem tempo pra nada.

Agora que o furacão já passou, tive um tempinho pra atualizar o blog.

Essa animação foi material de avaliação na P2 da matéria de Representação 3D. Uma luminária (sim, estilo Pixar) saltando.

Na verdade era pra ser apenas uma simples luminária saltando, mas eu acabei querendo fazer mais e projetei uma sala, uma mesa, o monitor, o ipod, enfim … É isso aí.

Espero que goste e comente. Lembrando que críticas, sugestões e elogios serão sempre bem-vindos.

Abaixo, disponibilizo as imagens da composição da luminária desde a base até o objeto integral e final.





Televisão LCD (3D)

15 06 2009
Mais uma novidade, de leve. Fiz de bobeira pra complementar o cenário da animação da luminária (avaliação) que postarei em breve inclusive.
Como já se sabe, sou muito detalhista. Mas nesse caso, fiz apenas os conectores traseiros (DVI-I e V-Componente) – faltou o HDMI, a entrada de energia e o RGB. Mas de que adianta se nem apareceria mesmo na cena? =]
Ah, tem o controle remoto também…
Espero que goste. Aceito críticas, sugestões e claro, elogios.
Ah, só pra lembrar: caso necessite utilizar algum material deste blog para qualquer fim, por favor não tema em me consultar antes ok?
TV Plasma 32"

TV Plasma 32"

TV LCD 32"

TV LCD 32"

TV LCD 32"

TV LCD 32"

Controle Remoto

Controle Remoto