Robarm XCR-L (WIP)

5 01 2011

Seguindo nesse ritmo de modelagem de armas, anuncio um novo projeto. Dessa vez um fuzil, não muito conhecido, o XCR-L da Robinson Armament Corp.

 

Abaixo segue algumas imagens do processo de criação no seu estágio muito inicial. Pessoas, aceito sugestões e críticas!!

 

XCR-L (5,56mm)

Robarm XCR-L real

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

a

 





Cheytac Intervention M200 [Update II]

5 01 2011
Aqui vai um print de como está o (longo) processo de mapeamento do rifle. Estou no estágio final, faltando apenas alguns detalhes e o apontador laser AN-PEQ2.
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Atualizando o post com novas imagens do rifle sniper Cheytac já em seu estado final de modelagem. Com ajuda do digníssimo e competente amigo Carlos Fernando, que modelou a coronha com excelência.
Cheytac M200 (FINAL)

Cheytac M200 (FINAL)

Agora partindo para o trabalhoso processo de texturização. Talvez isso demore mais um pouco, por ser um trabalho complexo demaaaaais e confesso que não estou muito habituado a texturizar, então vai ser um ótimo exercício de aprendizado!
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Saaaalve amiguinhos!!
Cá estou eu, depois de anos sem postar alguma novidade ou dar qualquer sinal de vida. Muito trabalho, academia,… e um pouco de preguiça, sabe como é né? rs
Falar em ano, ainda não é tarde pra desejar um próspero e feliz 2011 para todos!
Bom, dessa vez eu venho com um projeto novo. Um rifle sniper de longo alcance.
Me refiro ao Cheytac Intervention M200 de calibre .408 (intermediário entre o .338 Lapua e o .50 BMG). Este equipado com um apontador laser infra-red AN-PEQ2. Em outras tentativas, coloquei também uma luneta de visão noturna e silenciador mas ficou muita papagaiada e o polycout aumento substancialmente! Quem sabe mais pra frente eu disponibilizo imagens com esses equipamentos.
Certamente se você gosta de filmes e jogos de guerra, já deve tê-lo presenciado no filme “Atirador de Elite” estrelando Mark Wahlberg ou no renomado game “Call of Duty: Modern Warfare 2″.
Cheytac in MW2

Cheytac Intervervention no game Modern Warfare 2

Cheytac in movie

Cheytac Intervention no filme Shooter

Na verdade ainda está sendo um WIP. A parte da modelagem está 95% finalizada, faltando apenas a coronha (que certamente é o trecho mais complicadinho de se fazer por ser muito orgâncio). Falta a árdua tarefa de texturizar e que eu prometo que vou tentar finalizar mesmo diante de muitos empecilhos.
A seguir segue prints do modelo em wireframe sem subdivisão (lê-se mesh smooth), a seguir com wireframe subdividido e por final sem wire. Note que é um modelo muito detalhado em super-extra-mega-hi-poly e a contagem de polys ultrapassou a margem dos 700 mil (meshsmooth iteration: 2). Feito no 3DS Max 2010.
Aprecie, critique, comente =)
Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (wire no mesh)

Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (wire + mesh)

Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (mesh)





iPhone 4

18 07 2010

Mais uma tentativa frustrada de HSM (Hard Surface Modelling ou Modelagem inorgânica) e DOF.

Na verdade creio que a modelagem ficou regular, mas eu odiei a texturização e o redner. A princípio não ficou nada legal o render, mas um grande amigo e ex-colega de trabalho, Eduardo, deu uma valorizada e MUITO no Photoshop.

Apresento-lhe o iPhone 4G com fones com efeito DOF (depth of field). O objetivo foi exatamente esse: focar nos gfones caídos, porém com a presença imponente do iPhone ao fundo. Em breve estarei disponibilizando a imagem do iPhone sem DOF e mais nítida.

Modelado com 3DS Max 2010 + Renderizado e texturizado com Vray

iPhone 4 (3D)

iPhone 4G





Poltrona Moderna

20 01 2010

Sem muito o que dizer. Só que estou muito feliz, muito realizado.

Minhas noites e madrugadas em claro modelando e estudando pelo menos valeram alguma coisa. Hoje estou na maior empresa de maquete eletrônica da américa latina e agradeço a Deus e minhas competências por isso.

Essa poltrona modelei durante a época de recesso de Natal e Reveillon.

Modern





Cenário Virtual (Iluminação interna)

30 11 2009

Se antes eu dizia que não tinha tempo pra nada, hoje eu posso dizer que nem o tempo tem mais tempo pra mim! rs Todavia, consegui uma chance pra postar mais um projeto da faculdade – e da matéria que mais gosto: 3D.

Enquanto isso, tento conciliar estágio x faculdade e sou testemunha de que é necessário muita, mas muita força de vontade pra encarar essa empreitada! Aproveitando, sugiro visitar o site da Poros (www.poros.com.br) e comprarem dermocosméticos, perfumes e afins para suas namoradas, mães, irmãs, primas, etc hehehe Natal vem chegando aí !

Bom, enfim, não vou ficar mais fazendo drama! rs

Há algum tempo atrás vi essa cena e fiquei maravilhado com a qualidade de iluminação e design arquitetônico tipo clean. Naquela época eu nem sabia por onde começar, visto que junto havia um tutorial bem breve e técnico utilizando também o plugin Vray (meu sonho de consumo), então deixei guardado na minha pasta de favoritos assim como diversos outros tutoriais interessantes que estão mofando lá por minha falta de tempo (e saco às vezes). Seria isso sim um material de tutorial se eu não modelasse  cena inteira sozinho, alterasse n coisas na cena e não seguisse nada do tutorial – logo, eu não considero isso um material de tutorial! Minha maior dificuldade foi posicionar a câmera de forma idêntica da referência.

Pois bem… Hoje venho mostrar-lhe meu novo projeto, visando a iluminação de um ambiente interno. Não tem muito o que falar: modelagem totalmente feita por mim, tomei um couro das luzes forométricas, ainda mais da Skylight e Physical scale (que ódio desse bendito nomezinho). Créditos a cgtextures de onde tirei boa parte das texturas e crédito ao grande profissional de maquete eletrônica (esqueci o nome, desculpa) que disponibilizou o compacto  (porém não menos) acervo de arquivos IES que me ajudaram muito e renderam ótimos resultados (vide cena à noite).

Aprendi também como utilizar arquivos IES e luzes fotométricas e tô todo bobo, usando e abusando… hahaha. Adeus omnis e mr omni area ! Então só deixo a imagem para apreciarem e/ou criticarem – por favor!

Obs: pós produzido no Photoshop, apenas apliquei um pequeno bloom nas janelas.

 

Imagem referência

Foto de referência da cena (real)

Dia

Cena interna simulando iluminação diurna, com fundo de cidade

Noite

Cena interna simulando iluminação noturna

Wireframe

Malha wireframe





Cenário Virtual (Iluminação externa)

28 10 2009

Primeiro projeto de Cenário Virtuais 3D.

A proposta foi desenvolver um ambiente externo em 3D, visando a modelagem, texturização e principalmente iluminação externa utilizando métodos de iluminação natural (sol, lua). A iluminação foi baseada em diferentes horários do dia: sol ao meio-dia, fim de tarde, crepúsculo e noite com luz da lua.

Meu projeto foi baseado em construções do oriente médio, como aquelas mesquistas e tudo mais… Eu poderia até inserir alguma iluminação artificial no interior da casa, porém prefiri dessa forma, só na iluminação natural.

Espero que goste – lembrando que TUDO foi desenvolvido por mim, sendo apenas as texturas consideradas recursos externos (créditos a cgtextures.com).

Sol ao meio-dia

Simulação de Sol ao meio-dia

Sol fim de tarde

Simulação de Sol ao fim de tarde

Crepúsculo

Simulação de crepúsculo

Noite com Lua

Simulação de noite com lua





Vending Machine Cerveja Kia

27 09 2009

Salve salve simpatia!!

Não, eu não estou tão animado nem feliz. Isso é só por que cogito em ir no show do Ben Jor semana que vem, aí já incorporo! rs

Sem tempo pra nada, isso até me deixa em pânico … Esse emprego é divertido mas ao mesmo tempo sufocante. Mas vamos ao que interessa!

Bom, o que tenho hoje pra mostrar é um projeto que produzi há um tempinho atrás (na época de ociosidade – que saudades) de uma vending machine da cerveja Kia. Marca essa fictícia e inventada por um grande amigo designer Thiaguinho vulgo TK2.

Objeto muito simples: um box com partes “extrudadas”. Texturas feitas por mim 100% – até achei que a traseira do refrigerador ficou legal…

Espero que goste. Em breve tem mais.

Ps.: O por que da Isis Valverde? Bom, pergunta pro TK2. rs

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TEXTURA

KIA_TEXTURE

 

DEMO REEL