Robarm XCR-L (WIP)

5 01 2011

Seguindo nesse ritmo de modelagem de armas, anuncio um novo projeto. Dessa vez um fuzil, não muito conhecido, o XCR-L da Robinson Armament Corp.

 

Abaixo segue algumas imagens do processo de criação no seu estágio muito inicial. Pessoas, aceito sugestões e críticas!!

 

XCR-L (5,56mm)

Robarm XCR-L real

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

XCR-L 5.56mm

a

 





Cheytac Intervention M200 [Update II]

5 01 2011
Aqui vai um print de como está o (longo) processo de mapeamento do rifle. Estou no estágio final, faltando apenas alguns detalhes e o apontador laser AN-PEQ2.
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Atualizando o post com novas imagens do rifle sniper Cheytac já em seu estado final de modelagem. Com ajuda do digníssimo e competente amigo Carlos Fernando, que modelou a coronha com excelência.
Cheytac M200 (FINAL)

Cheytac M200 (FINAL)

Agora partindo para o trabalhoso processo de texturização. Talvez isso demore mais um pouco, por ser um trabalho complexo demaaaaais e confesso que não estou muito habituado a texturizar, então vai ser um ótimo exercício de aprendizado!
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Saaaalve amiguinhos!!
Cá estou eu, depois de anos sem postar alguma novidade ou dar qualquer sinal de vida. Muito trabalho, academia,… e um pouco de preguiça, sabe como é né? rs
Falar em ano, ainda não é tarde pra desejar um próspero e feliz 2011 para todos!
Bom, dessa vez eu venho com um projeto novo. Um rifle sniper de longo alcance.
Me refiro ao Cheytac Intervention M200 de calibre .408 (intermediário entre o .338 Lapua e o .50 BMG). Este equipado com um apontador laser infra-red AN-PEQ2. Em outras tentativas, coloquei também uma luneta de visão noturna e silenciador mas ficou muita papagaiada e o polycout aumento substancialmente! Quem sabe mais pra frente eu disponibilizo imagens com esses equipamentos.
Certamente se você gosta de filmes e jogos de guerra, já deve tê-lo presenciado no filme “Atirador de Elite” estrelando Mark Wahlberg ou no renomado game “Call of Duty: Modern Warfare 2″.
Cheytac in MW2

Cheytac Intervervention no game Modern Warfare 2

Cheytac in movie

Cheytac Intervention no filme Shooter

Na verdade ainda está sendo um WIP. A parte da modelagem está 95% finalizada, faltando apenas a coronha (que certamente é o trecho mais complicadinho de se fazer por ser muito orgâncio). Falta a árdua tarefa de texturizar e que eu prometo que vou tentar finalizar mesmo diante de muitos empecilhos.
A seguir segue prints do modelo em wireframe sem subdivisão (lê-se mesh smooth), a seguir com wireframe subdividido e por final sem wire. Note que é um modelo muito detalhado em super-extra-mega-hi-poly e a contagem de polys ultrapassou a margem dos 700 mil (meshsmooth iteration: 2). Feito no 3DS Max 2010.
Aprecie, critique, comente =)
Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (wire no mesh)

Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (wire + mesh)

Cheytac Intervention M200

Cheytac Intervention M200 (mesh)





Job #2 Ilustração Digital (Acadêmico)

29 09 2009

Trabalho acadêmico da disciplina de Ilustração e Pintura Digital.

Infografia da pistola M1911.

Era pra ser feito no Corel, mas como tenho certa aversão a esse programa, acabei fazendo no Illustrator mesmo e depois rastreiei o bitmap em vetor no Corel (falo logo! haha).

Job2





Pistola M1911 [FINAL]

21 07 2009

Finalmente terminei o projeto da pistola Colt M1911.

Sim, parecia uma novela… Mas ssim como toda novela tem seu fim, o projeto da pistola também o teve ! hehe

Estou disponibilizando imagens de diversos ângulos e disposições assim como as texturas (scalonadas). Ainda tem um vídeo demo reel no final.

Espero que goste e claro, comente e critique – Toda e qualquer crítica é construtível e bem-vinda.

 

 

TEXTURAS

As principais em 2048² px diffuse e as demais em 1024²px (munição em 512² px). Não fiz Normal Maps nem Specular Maps (utilizei o diffuse como bump mesmo e funcionou direitinho hehehe)

 

VIDEO DEMO REEL





WIP – M1911 (Texturização)

15 07 2009

[EDITADO]

Disponibilizo imagens da textura do slide FINALIZADA – uffa!

Não sei se é da minha cabeça ou realmente o Normal map está muito grotesco. Com o tempo vou melhorando.

Imagem da textura "unwrapada" do diffuse map

Imagem da textura "unwrapada" do diffuse map

Bom, espero que goste.

 

Agora só falta o bendito receiver e ponto final nessa história! rs

Próximo (possível) projeto: M4, M16A2, Beretta M92 ou AKS-74U.