iPhone 4

18 07 2010

Mais uma tentativa frustrada de HSM (Hard Surface Modelling ou Modelagem inorgânica) e DOF.

Na verdade creio que a modelagem ficou regular, mas eu odiei a texturização e o redner. A princípio não ficou nada legal o render, mas um grande amigo e ex-colega de trabalho, Eduardo, deu uma valorizada e MUITO no Photoshop.

Apresento-lhe o iPhone 4G com fones com efeito DOF (depth of field). O objetivo foi exatamente esse: focar nos gfones caídos, porém com a presença imponente do iPhone ao fundo. Em breve estarei disponibilizando a imagem do iPhone sem DOF e mais nítida.

Modelado com 3DS Max 2010 + Renderizado e texturizado com Vray

iPhone 4 (3D)

iPhone 4G





Introdução ao RayFire com Physx

3 04 2010

Mais uma matéria de estudo de partículas. Desta vez com o renomado RayFire, utilizado em várias produções cinematográficas como Matrix, Exterminador do Futuro, entre outros…

Aproveitei esse feriado pra pôr a mão na massa (ou melhor, nas partículas) e ficar mais antenado com esse material. Antes foi o Real Flow (que está querendo ser substituído pelo Glu3D no meu PC hehe) e agora o Ray Fire que certamente é a melhor opção – fácil, intuitivo e com suporte ao reactor padrão do 3DS Max e à incrível engine da nVidia, o Physx!

Acabei fazendo uma gracinha com essa caneca que eu tinha há tempos atrás, quando fiz o material gráfico pro evento universitário Café com Idéias. O resultado não é dos melhores e não chega nem perto do que o RayFire é capaz de fazer de verdade, mas dá pra se ter uma idéia do que essa poderosa ferramenta é capaz de fazer.

Blow! By Rafa

O que é notável logo nas configurações do programa, é que ele usa um tipo de script de Pro-boolean que fatia o objeto todo em fragmentos. Embora eu odeie essa ferramenta que ferra com a malha toda, o RayFire consegue facilmente manter a aparência do objeto e das faces e ainda assim fatiando pequeninos pedaços, até mesmo no interior dela.

Renderizado com V-ray. Enviroment e Reflection/Refraction maps com HDRI e dois vray light planes no alto com intensidade bem sutil, só pra suavizar as sombras a custo de render mais rápido (as sombras geradas pelo HDRI ficam manchadas e pra isso, teria de “chumbar” alguns elementos do irradiance map e assim, aumentando o tempo de render).

Pós-produzido no photoshop adicionando a camada de Ambient Occlusion.





Estudo de Realflow [updated]

30 03 2010

Conquistei tempo e me livrei da preguiça. Não sei como.

O que sei é que RealFlow é muito bacana, poderoso e até que fácil (?).

Ao longo, eu vou vou inserindo novos posts relacionados a partículas e fluídos com real flow e quem sabe outros …

Obs: post editado e atualizado com uma nova imagem, beeeeem melhor. A anterior o leite parecia mais gesso em estado líquido haha

Simulando leite com Real Flow 4





De volta à ativa!

27 03 2010

Depois de muito tempo parado com estudos e trabalhos 3D, venho com uma novidade.

Esta cena foi feita em algumas poucas horas a fim de estudo de iluminação, GI e materiais Vray. Nada demais.

Nesta cena há Vray planes nas janelas com multipliers bem baixos, reforçando a entrada de luz externa e outro azul bem clarinho na televisão com Affect diffuse & specular ativados para afetar o tecido de couro da poltrona. Há também outro vray plane na parte de trás da cadeira (à esquerda da tela) indicando que o ambiente é mais espaçoso onde não dá pra ver na câmera e além, claro, do direct light com um tom bem avermelhado e area shadow ativado pra borrar as sombras. A intenção realmente era essa, de dar um clima de fim de tarde à cena.

Foi inserido também uma imagem HDR no slot “reflection” e configuração médio-alta do V-Ray.

Pós-produzido sutilmente no Photoshop adicionando ambient oclussion e algumas melhorias como brilho, curvas, saturação, etc… 

Lógico que há muito a melhorar …Daqui em diante terá mais material desta natureza no blog rsrsrs

Evening @ Lake





A inspiração

21 02 2010

O que não falta para nós, designers, é sede por inspiração e

Você sendo um cético pode até negar, mas por dentro sabe que eu falo a verdade.

O motivo desse post de hoje é um vídeo de animação 3D que dura cerca de 12 minutos e que me maravilharam tanto. Tanto a ponto de num domingo, dia de folga, eu parar para atualizar meu blog com o conteúdo que nem sequer tem minha participação em sua produção. Mas valeu cada segundo, cada fração de segundo. Isso sim é inspiração…

O vídeo em questão foi me apresentado pelo meu professor/mentor Fábio Forti explicando qual seria o conteúdo programático de uma determinada disciplina na faculdade. Engraçado que ele me sugeriu “ignorar” a qualidade e me atentar à movimentação da câmera. Parecia ser irônico.

O resultado disso é minha total fixação por essa animação que eu julgo ser a mais realista e cativante que já vi em toda minha vida! Nunca uma animação 3D conseguiu me deixar em tamanha dúvida quanto ao que é realidade e o que é virtual.

A animação chamada de “The Third & The Seventh” (traduzindo: O Terceiro e o Sétimo) exibe dezenas de cenas de arquitetura e paisagismo. E detalhe: todas em 3D! O vídeo é comovente, intrigante, realista e até defino como surreal em determinados momentos. A trilha sonora parece que foi orquestrada especificamente pra essa animação, conseguindo traduzir todo o sentimento da obra.

Na verdade, é isso mesmo.  Mais que uma simples animação em 3D. Uma obra de arte! Uma INSPIRAÇÃO.

Parabéns ao designer Alex Roman que fez TUDO sozinho – desde a modelage, texturização, iluminação, render até a pós-produção e edição final!

VEJA O VÍDEO

 

*Não pude postar o vídeo aqui por que  o digníssimo wordpress não dá suporte a videos do Vimeo.





Pistola M1911 [FINAL]

21 07 2009

Finalmente terminei o projeto da pistola Colt M1911.

Sim, parecia uma novela… Mas ssim como toda novela tem seu fim, o projeto da pistola também o teve ! hehe

Estou disponibilizando imagens de diversos ângulos e disposições assim como as texturas (scalonadas). Ainda tem um vídeo demo reel no final.

Espero que goste e claro, comente e critique – Toda e qualquer crítica é construtível e bem-vinda.

 

 

TEXTURAS

As principais em 2048² px diffuse e as demais em 1024²px (munição em 512² px). Não fiz Normal Maps nem Specular Maps (utilizei o diffuse como bump mesmo e funcionou direitinho hehehe)

 

VIDEO DEMO REEL





WIP – M1911 (Texturização)

15 07 2009

[EDITADO]

Disponibilizo imagens da textura do slide FINALIZADA – uffa!

Não sei se é da minha cabeça ou realmente o Normal map está muito grotesco. Com o tempo vou melhorando.

Imagem da textura "unwrapada" do diffuse map

Imagem da textura "unwrapada" do diffuse map

Bom, espero que goste.

 

Agora só falta o bendito receiver e ponto final nessa história! rs

Próximo (possível) projeto: M4, M16A2, Beretta M92 ou AKS-74U.