Poltrona Moderna

20 01 2010

Sem muito o que dizer. Só que estou muito feliz, muito realizado.

Minhas noites e madrugadas em claro modelando e estudando pelo menos valeram alguma coisa. Hoje estou na maior empresa de maquete eletrônica da américa latina e agradeço a Deus e minhas competências por isso.

Essa poltrona modelei durante a época de recesso de Natal e Reveillon.

Modern





Lava Lamp

3 01 2010

É verdade que ultimamente tenho abandonado este blog. Os seguidores frequentes (será que existem?) certamente já até desistiram! rs

Mas vida de estagiário não é mole. Quem é ou já foi sabe do que eu tô falando.

Nesse tempo de recesso e férias da faculdade venho estudando e praticando modelagem 3D mais orgânica (em outras palavras, o hardcore da modelagem 3D) – Travesseiros, poltronas, sofás, tapetes, etc. Turbosmooth e Meshsmooth agora estão sendo meus companheiros do dia-a-dia (rs).

Hoje venho com um material (prop) interessante e simples: uma luminária de Lava. Tal objeto de visual moderno e traços que se possam dizer “orgânicos”.

Sinteticamente falando, seria um cilindo modelado com turbosmooth e connects ao longo do processo. As lavas internas são esferas distorcidas com a ajuda de modificadores noise, wave, twist e algumas interligadas utilizando bridge e soft selection.  Para iluminação, adicionei uma luz mr area omni no interior, um plane com self-illumination branco de baixa intensidade e um skylight bem suave. A base é um plane com diversos segmentos e curvado com o modificador bend.

A materialização e texturização da base se dá com a utilização de material Arch & Design de aço escovado com enviroment map de uma imagem HDRI. O vidro é o Glass padrão do Arch & Design e as bolhas de lava são materias com self-illumination (glow) de cor verde e um pouco translucentes (pra facilitar a passagem da luz interna).

Para o render final GI e Final Gather ativados e embora não dê pra notar, o Caustic também está habilitado. O render teve duração de cerca de 7 a 9 minutos. Pós-produzido no Photoshop.

Lava Lamp

Luminária de Lava





Cena Interna

6 12 2009

Mais um pro acervo de cena interna.

Só pra exercitar mesmo … a iluminação dos quadro não me agradou muito, mas prometo que farei algumas alterações ! rs

Apreciem e critiquem

Cena Interna

Cena interna iluminada





Cenário Virtual (Iluminação interna)

30 11 2009

Se antes eu dizia que não tinha tempo pra nada, hoje eu posso dizer que nem o tempo tem mais tempo pra mim! rs Todavia, consegui uma chance pra postar mais um projeto da faculdade – e da matéria que mais gosto: 3D.

Enquanto isso, tento conciliar estágio x faculdade e sou testemunha de que é necessário muita, mas muita força de vontade pra encarar essa empreitada! Aproveitando, sugiro visitar o site da Poros (www.poros.com.br) e comprarem dermocosméticos, perfumes e afins para suas namoradas, mães, irmãs, primas, etc hehehe Natal vem chegando aí !

Bom, enfim, não vou ficar mais fazendo drama! rs

Há algum tempo atrás vi essa cena e fiquei maravilhado com a qualidade de iluminação e design arquitetônico tipo clean. Naquela época eu nem sabia por onde começar, visto que junto havia um tutorial bem breve e técnico utilizando também o plugin Vray (meu sonho de consumo), então deixei guardado na minha pasta de favoritos assim como diversos outros tutoriais interessantes que estão mofando lá por minha falta de tempo (e saco às vezes). Seria isso sim um material de tutorial se eu não modelasse  cena inteira sozinho, alterasse n coisas na cena e não seguisse nada do tutorial – logo, eu não considero isso um material de tutorial! Minha maior dificuldade foi posicionar a câmera de forma idêntica da referência.

Pois bem… Hoje venho mostrar-lhe meu novo projeto, visando a iluminação de um ambiente interno. Não tem muito o que falar: modelagem totalmente feita por mim, tomei um couro das luzes forométricas, ainda mais da Skylight e Physical scale (que ódio desse bendito nomezinho). Créditos a cgtextures de onde tirei boa parte das texturas e crédito ao grande profissional de maquete eletrônica (esqueci o nome, desculpa) que disponibilizou o compacto  (porém não menos) acervo de arquivos IES que me ajudaram muito e renderam ótimos resultados (vide cena à noite).

Aprendi também como utilizar arquivos IES e luzes fotométricas e tô todo bobo, usando e abusando… hahaha. Adeus omnis e mr omni area ! Então só deixo a imagem para apreciarem e/ou criticarem – por favor!

Obs: pós produzido no Photoshop, apenas apliquei um pequeno bloom nas janelas.

 

Imagem referência

Foto de referência da cena (real)

Dia

Cena interna simulando iluminação diurna, com fundo de cidade

Noite

Cena interna simulando iluminação noturna

Wireframe

Malha wireframe





Cenário Virtual (Iluminação externa)

28 10 2009

Primeiro projeto de Cenário Virtuais 3D.

A proposta foi desenvolver um ambiente externo em 3D, visando a modelagem, texturização e principalmente iluminação externa utilizando métodos de iluminação natural (sol, lua). A iluminação foi baseada em diferentes horários do dia: sol ao meio-dia, fim de tarde, crepúsculo e noite com luz da lua.

Meu projeto foi baseado em construções do oriente médio, como aquelas mesquistas e tudo mais… Eu poderia até inserir alguma iluminação artificial no interior da casa, porém prefiri dessa forma, só na iluminação natural.

Espero que goste – lembrando que TUDO foi desenvolvido por mim, sendo apenas as texturas consideradas recursos externos (créditos a cgtextures.com).

Sol ao meio-dia

Simulação de Sol ao meio-dia

Sol fim de tarde

Simulação de Sol ao fim de tarde

Crepúsculo

Simulação de crepúsculo

Noite com Lua

Simulação de noite com lua





Job #3 Ilustração Digital (Acadêmico)

20 10 2009

No Job 3, a proposta foi que se fizesse um spread de revista de duas páginas, sendo que na esquerda teria uma imagem (bitmap, vetor, ilustração ou 3d), e na página à direita o texto (simulado ou não) com um olho de matéria  – imagem que reforça o tema abordado.

O título deveria ser Admirável Mundo Novo, com qualquer tema  focado (tecnologia, comportamente, saúde, economia, etc …). O subtítulo ficaria por conta do próprio tema em questão.

Bom, no meu projeto escolhi o tema comportamento com enfoque em música e como ela te afeta. Praticamente tudo foi feito no Photoshop. Somente as linhas foram feitas no Illustrator e depois importada. O sombreamento no meio indica a iluminação e dobra da revista quando aberta, feita com um ou dois traços de um simples brush com aresta suavizadas.

O headset foi retirado do banco de imagens do google e o macaquinho também. A idéia era justamente essa: um visual despojado, colorido e de forma assimétrica. A tipografia em forma de sketch (fonte Stripes and Bubbles) deu um toque de sofisticação e descontração à arte.

Fiz uma adaptação em 3D também.

Espero que goste!

Spread de Revista

Spread de Revista

 

Spread de Revista - 3D Version

Spread de Revista - 3D Version





Job #1 Ilustração Digital (Acadêmico)

1 10 2009

Mais uma trabalho acadêmico da disciplina de Ilustração e Pintura Digital.

O aluno-designer foi proposto a criar ou manipular uma cena qualquer, incluindo uma placa “non-sense”.

O que seria isso? O objetivo era inserir uma placa sem nexo numa imagem de contexto geral, respeitando as fontes de iluminação, sombreamento e condições do ambiente da imagem em questão.

Eu resolvi fazer o job em cima desta imagem de um jovem soldado chorando desesperadamente e se mijando todo, diga-se de passagem (rs). Por que ele tá chorando desse jeito …?

Feito no Photoshop. Criei o formato de uma placa típica dos anos 40 em ambientes de conflitos, utilizei brushes diversos para simular o desgaste da placa, adicionei filtro de noise para coincidir com a qualidade da foto (antiga) …e mais algumas outras coisas (detalhes).

Job #1 - Placa non-sense

Job #1 - Placa non-sense