De volta à ativa!

27 03 2010

Depois de muito tempo parado com estudos e trabalhos 3D, venho com uma novidade.

Esta cena foi feita em algumas poucas horas a fim de estudo de iluminação, GI e materiais Vray. Nada demais.

Nesta cena há Vray planes nas janelas com multipliers bem baixos, reforçando a entrada de luz externa e outro azul bem clarinho na televisão com Affect diffuse & specular ativados para afetar o tecido de couro da poltrona. Há também outro vray plane na parte de trás da cadeira (à esquerda da tela) indicando que o ambiente é mais espaçoso onde não dá pra ver na câmera e além, claro, do direct light com um tom bem avermelhado e area shadow ativado pra borrar as sombras. A intenção realmente era essa, de dar um clima de fim de tarde à cena.

Foi inserido também uma imagem HDR no slot “reflection” e configuração médio-alta do V-Ray.

Pós-produzido sutilmente no Photoshop adicionando ambient oclussion e algumas melhorias como brilho, curvas, saturação, etc… 

Lógico que há muito a melhorar …Daqui em diante terá mais material desta natureza no blog rsrsrs

Evening @ Lake





Cena Interna

6 12 2009

Mais um pro acervo de cena interna.

Só pra exercitar mesmo … a iluminação dos quadro não me agradou muito, mas prometo que farei algumas alterações ! rs

Apreciem e critiquem

Cena Interna

Cena interna iluminada





Cenário Virtual (Iluminação interna)

30 11 2009

Se antes eu dizia que não tinha tempo pra nada, hoje eu posso dizer que nem o tempo tem mais tempo pra mim! rs Todavia, consegui uma chance pra postar mais um projeto da faculdade – e da matéria que mais gosto: 3D.

Enquanto isso, tento conciliar estágio x faculdade e sou testemunha de que é necessário muita, mas muita força de vontade pra encarar essa empreitada! Aproveitando, sugiro visitar o site da Poros (www.poros.com.br) e comprarem dermocosméticos, perfumes e afins para suas namoradas, mães, irmãs, primas, etc hehehe Natal vem chegando aí !

Bom, enfim, não vou ficar mais fazendo drama! rs

Há algum tempo atrás vi essa cena e fiquei maravilhado com a qualidade de iluminação e design arquitetônico tipo clean. Naquela época eu nem sabia por onde começar, visto que junto havia um tutorial bem breve e técnico utilizando também o plugin Vray (meu sonho de consumo), então deixei guardado na minha pasta de favoritos assim como diversos outros tutoriais interessantes que estão mofando lá por minha falta de tempo (e saco às vezes). Seria isso sim um material de tutorial se eu não modelasse  cena inteira sozinho, alterasse n coisas na cena e não seguisse nada do tutorial – logo, eu não considero isso um material de tutorial! Minha maior dificuldade foi posicionar a câmera de forma idêntica da referência.

Pois bem… Hoje venho mostrar-lhe meu novo projeto, visando a iluminação de um ambiente interno. Não tem muito o que falar: modelagem totalmente feita por mim, tomei um couro das luzes forométricas, ainda mais da Skylight e Physical scale (que ódio desse bendito nomezinho). Créditos a cgtextures de onde tirei boa parte das texturas e crédito ao grande profissional de maquete eletrônica (esqueci o nome, desculpa) que disponibilizou o compacto  (porém não menos) acervo de arquivos IES que me ajudaram muito e renderam ótimos resultados (vide cena à noite).

Aprendi também como utilizar arquivos IES e luzes fotométricas e tô todo bobo, usando e abusando… hahaha. Adeus omnis e mr omni area ! Então só deixo a imagem para apreciarem e/ou criticarem – por favor!

Obs: pós produzido no Photoshop, apenas apliquei um pequeno bloom nas janelas.

 

Imagem referência

Foto de referência da cena (real)

Dia

Cena interna simulando iluminação diurna, com fundo de cidade

Noite

Cena interna simulando iluminação noturna

Wireframe

Malha wireframe





Cenário Virtual (Iluminação externa)

28 10 2009

Primeiro projeto de Cenário Virtuais 3D.

A proposta foi desenvolver um ambiente externo em 3D, visando a modelagem, texturização e principalmente iluminação externa utilizando métodos de iluminação natural (sol, lua). A iluminação foi baseada em diferentes horários do dia: sol ao meio-dia, fim de tarde, crepúsculo e noite com luz da lua.

Meu projeto foi baseado em construções do oriente médio, como aquelas mesquistas e tudo mais… Eu poderia até inserir alguma iluminação artificial no interior da casa, porém prefiri dessa forma, só na iluminação natural.

Espero que goste – lembrando que TUDO foi desenvolvido por mim, sendo apenas as texturas consideradas recursos externos (créditos a cgtextures.com).

Sol ao meio-dia

Simulação de Sol ao meio-dia

Sol fim de tarde

Simulação de Sol ao fim de tarde

Crepúsculo

Simulação de crepúsculo

Noite com Lua

Simulação de noite com lua








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