Mais uma tentativa frustrada de HSM (Hard Surface Modelling ou Modelagem inorgânica) e DOF.
Na verdade creio que a modelagem ficou regular, mas eu odiei a texturização e o redner. A princípio não ficou nada legal o render, mas um grande amigo e ex-colega de trabalho, Eduardo, deu uma valorizada e MUITO no Photoshop.
Apresento-lhe o iPhone 4G com fones com efeito DOF (depth of field). O objetivo foi exatamente esse: focar nos gfones caídos, porém com a presença imponente do iPhone ao fundo. Em breve estarei disponibilizando a imagem do iPhone sem DOF e mais nítida.
Modelado com 3DS Max 2010 + Renderizado e texturizado com Vray

Rafa:
Estou modelando minha primeira cena em 3D, e estou tentando usar o Mental Ray. É uma construção fictícia, de um castelo com material usado para diamantes, solto no espaço. Beleza, coloquei luzes fotométricas, ativei caustics e Final Gather… até eu resolver colocar plantas no projeto, que tem um jardim. O projeto é para animação, portanto eu usei vegetação 3d, já a câmera vai dar uma panorâmica no prédio.
Daí o Mental Ray não quer fazer mais nada … Pode me passar alguma luz do que pode estar acontecendo (desconfio da qtde de polígonos, mas não consegui aprender a fazer os tais Proxies…) E quero usar o Mental Ray, sem mudar de renderizador.
Ótimos os seus trabalhos. Se puder ajudar, agradeço.
Olá.
Me chamo Ana Carolina, trabalho na empresa Render Multimída, temos como objeito o desenvolvimento e a venda de cursos nas mais diversas areas.
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